Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者: Emma Feb 19,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片后揭开了有关有趣的群派派系的更多细节。该团队深入研究了该派系的设计灵感,从最初构想的“ Inferno”到最终令人毛骨悚然的“ Swarm”及其在Jadame大陆叙事中的位置。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力 - 差异越大,攻击越毁灭。其他人(例如Mantises)拥有战术灵活性,每轮都从三种不同的能力中进行选择。独特的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体,再生健康并增强其力量 - 玩家英雄也可以学习的技能。

Olden时代 中,以前仅在 Might&Magic 8 中简短提到的昆虫种族扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为一个在一个有力的统治者下的虔诚邪教。每个成员都被整合到广阔的集体意识中,仅仅是为了奉献其主人的意愿。

游戏玩法围绕着一个“单一求合”的技工,奖励了完全由群体组成的军队的球员,因为这些单位协同互相增强。此外,部队可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。由此产生的幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。

群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权能力强调了,再加上基于敌人力量的独特攻击。这创造了一种对抗性,直接的战斗方法,为玩家提供了一种新颖而战略丰富的经验。