Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
作者: Emma
Feb 19,2025
Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片後揭開了有關有趣的群派派係的更多細節。該團隊深入研究了該派係的設計靈感,從最初構想的“ Inferno”到最終令人毛骨悚然的“ Swarm”及其在Jadame大陸敘事中的位置。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力 - 差異越大,攻擊越毀滅。其他人(例如Mantises)擁有戰術靈活性,每輪都從三種不同的能力中進行選擇。獨特的生存機製使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體,再生健康並增強其力量 - 玩家英雄也可以學習的技能。
在 Olden時代 中,以前僅在 Might&Magic 8 中簡短提到的昆蟲種族扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個在一個有力的統治者下的虔誠邪教。每個成員都被整合到廣闊的集體意識中,僅僅是為了奉獻其主人的意願。
遊戲玩法圍繞著一個“單一求合”的技工,獎勵了完全由群體組成的軍隊的球員,因為這些單位協同互相增強。此外,部隊可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。由此產生的幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權能力強調了,再加上基於敵人力量的獨特攻擊。這創造了一種對抗性,直接的戰鬥方法,為玩家提供了一種新穎而戰略豐富的經驗。