Might&Magic:Olden Era のヒーローズの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味をそそる群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、派factのデザインのインスピレーションを掘り下げ、最初に考えられた「インフェルノ」から決勝、寒い「群れ」への進化と、ジャダメ大陸の物語内のその場所をたどりました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的です。 Mantiseなどのその他は、戦術的な柔軟性を誇っており、各ラウンドの3つの異なる能力から選択しています。ユニークなサバイバルメカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、健康を再生し、その力を高めることができます。
Olden Era では、以前は Might&Magic 8 でしか一時的に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単一の強力な支配者の下で単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターの意志に奉仕するためだけに存在する広大な集団意識に統合されています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、群れユニットで構成された陸軍を派遣するプレイヤーに報いるプレイヤーに報いる。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化するユニークな攻撃と相まって、その死体を実現する癒しとエンパワーメントの能力によって強調されています。これにより、対立的で直接的な戦闘アプローチが作成され、プレイヤーに斬新で戦略的に豊かな経験を提供します。