Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden Era , haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit der Entwurfsinspiration der Fraktion und verfolgte seine Entwicklung von dem ursprünglich konzipierten "Inferno" bis zum endgültigen, erschreckenden "Schwarm" und seinen Platz in der Erzählung des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden - je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere, wie Mantises, bieten taktische Flexibilität und wählen jeweils drei verschiedene Fähigkeiten. Ein einzigartiger Überlebensmechanismus ermöglicht es Kreaturen wie Würmern und Heuschrecken, Leichen zu konsumieren, die Gesundheit zu regenerieren und ihre Kraft zu steigern - eine Fähigkeit, die auch von Spielerhelden gelernt werden kann.
In Olden ERA übernimmt die insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, die Rolle der dämonischen Bedrohung. Während der festgelegten Überlieferung infundierten die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten sie aus einer einfachen Insektenkolonie in einen engagierten Kult unter einem einzigen, mächtigen Herrscher. Jedes Mitglied ist in ein riesiges kollektives Bewusstsein integriert, das ausschließlich dem Willen ihres Meisters existiert.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker, der Spieler belohnt, die eine Armee enthält, die ausschließlich aus Schwarmeinheiten besteht, wie sich diese Einheiten synergistisch verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Die resultierenden Larven bieten vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine Fähigkeiten zur Heilung und Ermächtigung der Leiche hervorgehoben, gepaart mit einzigartigen Angriffen, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern. Dies schafft einen konfrontativen, direkten Kampfansatz, der den Spielern eine neuartige und strategisch reiche Erfahrung bietet.