นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง

ผู้เขียน: Emma Feb 19,2025

นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง

สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมงานเจาะลึกลงไปในแรงบันดาลใจในการออกแบบของฝ่ายโดยติดตามวิวัฒนาการของมันจากการเริ่มต้น "Inferno" ไปจนถึงรอบสุดท้ายที่หนาวเหน็บ "Swarm" และสถานที่ภายในการเล่าเรื่องของ Jadame Continent

ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับหน่วยศัตรู - ยิ่งไม่เท่าเทียมกันมากเท่าไหร่การโจมตีก็ยิ่งทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises มีความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนเพื่อบริโภคซากศพการฟื้นฟูสุขภาพและเพิ่มพลังของพวกเขา - ทักษะยังเรียนรู้ได้จากฮีโร่ผู้เล่น

ใน ยุคเก่า เผ่าพันธุ์แมลงซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 สมมติว่าบทบาทของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงชนเข้ากับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนพวกเขาจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่อุทิศตนภายใต้ผู้ปกครองคนเดียวที่ทรงพลัง สมาชิกแต่ละคนถูกรวมเข้ากับจิตสำนึกที่มีอยู่มากมายซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อรับใช้ความประสงค์ของอาจารย์

การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สนามกองทัพที่ประกอบไปด้วยหน่วยฝูงทั้งหมดเนื่องจากหน่วยเหล่านี้ช่วยเสริมซึ่งกันและกัน นอกจากนี้กองทหารฝูงสามารถเรียกรังสื้อสุขภาพของพวกเขาเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพ ตัวอ่อนที่เกิดขึ้นให้กำลังเสริมชั่วคราวทำให้การปรับตัวของสนามรบแบบไดนามิก

สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงถูกเน้นด้วยความสามารถในการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพในการป้องกันศพรวมถึงการโจมตีที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู สิ่งนี้สร้างวิธีการต่อสู้ที่เผชิญหน้าตรงไปตรงมาให้ผู้เล่นด้วยประสบการณ์ที่แปลกใหม่และมีกลยุทธ์