Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Il team ha approfondito l'ispirazione del design della fazione, rintracciando la sua evoluzione dal "Inferno" inizialmente concepito al "sciame" reflitto finale e nel suo posto all'interno della narrazione del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dai livelli di unità nemica: maggiore è la disparità, più devastante l'attacco. Altri, come le mantine, vantano flessibilità tattica, scegliendo da tre abilità distinte ogni round. Un meccanismo di sopravvivenza unico consente a creature come vermi e locuste di consumare cadaveri, rigenerare la salute e aumentare il loro potere - un'abilità anche apprendente dagli eroi del giocatore.
In Olden Era , la razza insettoide, precedentemente menzionata solo brevemente in Might & Magic 8 , assume il ruolo della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi dell'orrore e dell'occultismo del corpo, trasformandoli da una semplice colonia di insetti in un culto devoto sotto un singolo sovrano potente. Ogni membro è integrato in una vasta coscienza collettiva, esistente esclusivamente per servire la volontà del loro padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico "monorevole", premiando i giocatori che mettono in campo un esercito composto interamente da unità sciami, poiché queste unità si migliorano sinergicamente. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente legata alle dimensioni complessive dell'esercito. Le larve risultanti forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è evidenziato dalle sue capacità di guarigione e di empowerment per il cadavere, abbinate a attacchi unici che si spostano in base alla forza nemica. Questo crea un approccio di combattimento diretto e conflittuale, fornendo ai giocatori un'esperienza romanza e strategicamente ricca.