Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept in de ontwerpinspiratie van de factie en volgde zijn evolutie van de aanvankelijk bedacht "Inferno" tot de laatste, huiveringwekkende "zwerm" en zijn plaats in het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die direct worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus - hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestende de aanval. Anderen, zoals Mantises, beschikken over tactische flexibiliteit, kiezen uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Een uniek overlevingsmechanisme stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen in staat lijken te consumeren, de gezondheid te regenereren en hun kracht te vergroten - een vaardigheid die ook leert door spelerhelden.
In Olden Era neemt de insectoid race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de rol van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een eenvoudige insectenkolonie in een toegewijde cultus onder een enkele, krachtige heerser. Elk lid is geïntegreerd in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de wil van hun meester te dienen.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die een leger in het leger zetten, volledig samengesteld uit zwermeenheden, omdat deze eenheden elkaar synergistisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algemene grootte van het leger. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn corpse-devouring genezing en empowerment-vaardigheden, in combinatie met unieke aanvallen die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Dit creëert een confronterende, directe gevechtsbenadering die spelers een nieuwe en strategisch rijke ervaring biedt.