Lance McDonald, twórca głośnej łaty Bloodborne 60 FPS, ogłosił, że otrzymał usunięcie DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald powiedział, że został poproszony o usunięcie wszystkich linków do łatki, którą opublikował online, i zastosował się do prośby. Ten rozwój następuje poprzednich dyskusji McDonalda na temat łatki, zwłaszcza w filmie na YouTube w 2021 roku, w którym szczegółowo opisał swoją pracę. Opowiedział także humorystyczną wymianę z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida, gdzie wspomniał o stworzeniu moda 60 klatek na sekundę dla Bloodborne, co doprowadziło do rozśmieszania Yoshidy.
Bloodborne, opracowany przez Software i wydany na PS4, stał się znaczącym punktem rywalizacji w społeczności gier. Pomimo sukcesu krytycznego i komercyjnego, Sony nie opublikowało żadnych oficjalnych aktualizacji, pozostawiając fanów, którzy pragną łaty nowej generacji, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę od 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę. Istnieją również ciągłe wymagania dotyczące remasteru i kontynuacji. W przypadku braku oficjalnych aktualizacji, modders takimi jak McDonald wkroczyli, podczas gdy ostatnie postępy w emulacji PS4, podkreślone zasięgiem Digital Foundry of Shadps4, umożliwili fanom doświadczanie Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC. Ten postęp w emulacji może potencjalnie być czynnikiem agresywnego wygnania Sony. IGN skontaktował się z Sony po oświadczenie w tej sprawie.
W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podał swoją teorię o tym, dlaczego Bloodborne nie widział żadnych aktualizacji ani remastrów. Zasugerował, że dyrektor Software, Hidetaka Miyazaki, jest głęboko przywiązany do gry i może niechętnie pozwolić, aby ktokolwiek sobie z tym poradzić, mimo że jest zbyt zajęty, aby sama nad tym pracować. Yoshida spekulował, że zespół PlayStation szanuje życzenia Miyazaki, choć podkreślił, że była to tylko jego osobista teoria, a nie informacja o poufności.
Bloodborne pozostaje nietknięte prawie dekadę po początkowym wydaniu, a Miyazaki często unika bezpośrednich pytań na temat swojej przyszłości, powołując się na brak własności Software nad IP. Jednak w lutowym wywiadzie w zeszłym roku Miyazaki przyznał, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie, wskazując na potencjalne przyszłe wydarzenia.