Создатель платы 60 кадров в секунду 60 кадров в секунду говорит, что Sony прислала ему DMCA Takedown - но почему сейчас?

Автор: Madison Apr 28,2025

Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил тейкдаун DMCA от Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд поделился, что его попросили удалить все ссылки на патч, который он разместил в Интернете, и он выполнил запрос. Это развитие следует за предыдущими дискуссиями McDonald's о патче, в частности, в видео на YouTube 2021 года, где он подробно описал свою работу. Он также рассказал о юмористическом обмене с бывшим исполнительным директором PlayStation Шухей Йошида, где он упомянул создание мода 60 кадров в секунду для Bloodborne, что привело к тому, что Йошида от всей души смеялся.

Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, стал значительным представлением о споре в игровом сообществе. Несмотря на свой критический и коммерческий успех, Sony не выпустила официальных обновлений, в результате чего фанаты жаждут патча следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду. Существуют также постоянные требования к ремастеру и продолжению. В отсутствие официальных обновлений вступили в такие моддеры, как McDonald, в то время как недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry Shadps4, позволили поклонникам испытать кровь на уровне 60 кадров в секунду на ПК. Этот прогресс в эмуляции потенциально может быть фактором в агрессивном действии Sony по сбору. IGN обратился к Sony для заявления по этому вопросу.

В интервью с довольно забавными играми Йошида предложил свою теорию о том, почему Bloodborne не видел никаких обновлений или рета о ретаграммах. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, глубоко привязан к игре и может неохотно позволить кому -либо еще справиться с этим, несмотря на то, что он слишком занят, чтобы работать над ней. Йошида предположила, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки, хотя он подчеркнул, что это была только его личная теория, а не инсайдерская информация.

Bloodborne остается нетронутым почти через десять лет после своего первоначального выпуска, когда Миядзаки часто избегает прямых вопросов о его будущем, ссылаясь на отсутствие владения Software над IP. Тем не менее, в февральском интервью в прошлом году Миядзаки признал, что игра может быть выпущена на более современное оборудование, намекая на потенциальные будущие события.