De maker van de spraakmakende Bloodborne 60FPS-patch, Lance McDonald, heeft aangekondigd dat hij een DMCA-verwijdering ontving van Sony Interactive Entertainment. In een tweet deelde McDonald dat hem werd gevraagd om alle links naar de patch die hij online had gepost te verwijderen, en hij voldeed aan het verzoek. Deze ontwikkeling volgt de eerdere discussies van McDonald over de patch, met name in een YouTube -video uit 2021 waar hij zijn werk beschreef. Hij vertelde ook een humoristische uitwisseling met voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida, waar hij noemde het creëren van de 60fps -mod voor Bloodborne, wat ertoe leidde dat Yoshida hartelijk lachte.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, is een belangrijk punt van discussie geworden in de gaminggemeenschap. Ondanks het kritieke en commerciële succes heeft Sony geen officiële updates vrijgegeven, waardoor fans verlangen naar een volgende generatie patch om de framesnelheid van de game te stimuleren van 30 fps tot 60 fps. Er zijn ook voortdurende eisen voor een remaster en een vervolg. Bij afwezigheid van officiële updates zijn modders als McDonald binnengekomen, terwijl recente vooruitgang in PS4 -emulatie, benadrukt door de dekking van Digital Foundry van Shadps4, fans in staat hebben gesteld Bloodborne op 60 fps op pc te ervaren. Deze vooruitgang in emulatie kan mogelijk een factor zijn in de agressieve verwijdering van Sony. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor een verklaring hierover.
In een interview met soort grappige games bood Yoshida zijn theorie over waarom Bloodborne geen updates of remasters heeft gezien. Hij suggereerde dat de directeur van FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, diep gehecht is aan het spel en misschien terughoudend is om iemand anders ermee te laten hanteren, ondanks dat het te druk is om er zelf aan te werken. Yoshida speculeerde dat het PlayStation -team de wensen van Miyazaki respecteert, hoewel hij benadrukte dat dit alleen zijn persoonlijke theorie was en geen insider -informatie was.
Bloodborne blijft bijna een decennium na de eerste release onaangeroerd, waarbij Miyazaki vaak directe vragen over de toekomst ervan vermijdt door het gebrek aan eigendom van Software over het IP te citeren. In een interview in februari vorig jaar erkende Miyazaki echter dat de game zou kunnen profiteren van meer moderne hardware, wat hint naar potentiële toekomstige ontwikkelingen.