Bloodborne 60fps 패치의 제작자는 소니가 그에게 DMCA 테이크 다운을 보냈다고 말했다.

작가: Madison Apr 28,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자가 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운을 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 온라인으로 게시 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다. 이 개발은 패치에 대한 McDonald의 이전 토론, 특히 2021 YouTube 비디오에서 자신의 작품을 자세히 설명합니다. 그는 또한 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와 유머러스 한 교류를 회상했으며, 그곳에서 그는 Bloodborne의 60fps 모드를 만드는 것을 언급했으며, 이로 인해 Yoshida는 진심으로 웃었습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 게임 커뮤니티에서 중요한 경쟁 지점이되었습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 공식 ​​업데이트를 발표하지 않았으며 팬들은 차세대 패치를 열망하여 게임의 프레임 속도를 30fps로 60fps로 향상시킵니다. 리마스터와 속편에 대한 지속적인 요구도 있습니다. 공식 업데이트가 없으면 McDonald와 같은 Modders가 발전했으며 Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 Emulation의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이러한 에뮬레이션의 이러한 진보는 소니의 공격적인 테이크 다운 행동의 요인이 될 수 있습니다. IGN 은이 문제에 대한 진술을 위해 소니에게 연락했다.

유쾌한 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 제공했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)의 이사가 게임에 깊이 붙어 있다고 제안했으며, 너무 바빠서 직접 작업하기에 너무 바빠서 다른 사람이 처리하기를 꺼려 할 수 있다고 제안했다. Yoshida는 PlayStation 팀이 Miyazaki의 소원을 존중한다고 추측했지만, 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 정보가 아니라는 것을 강조했습니다.

Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 동안 손대지 않았으며, Miyazaki는 종종 IP에 대한 소유권 부족을 인용하여 미래에 대한 직접적인 질문을 피합니다. 그러나 작년 2 월 인터뷰에서 미야자키는이 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시되어 잠재적 인 미래 개발에 대한 혜택을 얻을 수 있음을 인정했다.