Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者: Madison Apr 28,2025

有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownを受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼がオンラインで投稿したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められたことを共有し、彼はリクエストを遵守しました。この開発は、マクドナルドのパッチに関する以前の議論、特に2021年のYouTubeビデオで、彼が彼の作品を詳述したことに続きます。彼はまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとユーモラスなやり取りを語り、そこでBloodborneの60fps Modの作成に言及し、ヨシダが心から笑いました。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ゲームコミュニティで重要な競合点となっています。重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは公式の更新をリリースしていないため、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsに増やすために次世代のパッチを切望しています。また、リマスターと続編に対する継続的な要求もあります。公式の更新がない場合、マクドナルドのようなモッダーが介入しましたが、Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できました。このエミュレーションの進歩は、ソニーの積極的なテイクダウン行動の要因になる可能性があります。 IGNは、この問題に関する声明のためにソニーに連絡しました。

ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンが更新やリマスターを見なかったのかについての彼の理論を提供しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームに深く執着しており、自分で作業するには忙しすぎているにもかかわらず、他の人がそれを処理させることに消極的かもしれないと示唆しました。ヨシダは、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重していると推測しましたが、これは彼の個人的な理論であり、インサイダー情報ではないことを強調しました。

Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後に手つかずのままであり、Miyazakiは、IPに対する所有権の不足を引用することにより、その将来についての直接的な質問をしばしば回避します。しかし、昨年の2月のインタビューで、宮崎は、このゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることで恩恵を受けることができることを認め、潜在的な将来の発展を示唆しています。