El creador de Bloodborne 60FPS Patch dice que Sony le ha enviado un derribo DMCA, pero ¿por qué ahora?

Autor: Madison Apr 28,2025

El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60FPS, Lance McDonald, ha anunciado que recibió un derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald compartió que se le pidió que eliminara todos los enlaces al parche que había publicado en línea, y cumplió con la solicitud. Este desarrollo sigue a las discusiones anteriores de McDonald sobre el parche, especialmente en un video de YouTube de 2021 donde detalló su trabajo. También relató un intercambio humorístico con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó crear el mod 60FPS para Bloodborne, lo que llevó a Yoshida a reír de todo corazón.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, se ha convertido en un punto significativo de disputa en la comunidad de juegos. A pesar de su éxito crítico y comercial, Sony no ha publicado ninguna actualización oficial, dejando a los fanáticos anhelando un parche de próxima generación para aumentar el ritmo de cuadro del juego de 30 fps a 60 fps. También hay demandas continuas de una remaster y una secuela. En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders como McDonald han intervenido, mientras que los avances recientes en la emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry de SHADPS4, han permitido a los fanáticos experimentar Bloodborne a 60 fps en PC. Este progreso en la emulación podría ser un factor en la acción agresiva de derribo de Sony. IGN se ha comunicado con Sony para una declaración sobre el asunto.

En una entrevista con Kinda Funny Games, Yoshida ofreció su teoría sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización ni remasters. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, está profundamente apegado al juego y puede ser reacio a dejar que alguien más lo maneje, a pesar de estar demasiado ocupado para trabajar en él mismo. Yoshida especuló que el equipo de PlayStation respeta los deseos de Miyazaki, aunque enfatizó que esta era solo su teoría personal y no información interna.

Bloodborne permanece intacto casi una década después de su lanzamiento inicial, con Miyazaki a menudo evitando preguntas directas sobre su futuro citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP. Sin embargo, en una entrevista de febrero el año pasado, Miyazaki reconoció que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno, insinuando posibles desarrollos futuros.