O criador do Bloodborne 60fps Patch diz que a Sony enviou a ele uma queda na DMCA - mas por que agora?

Autor: Madison Apr 28,2025

O criador do Bloodborne 60fps Patch, de alto nível, Lance McDonald, anunciou que recebeu uma queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald compartilhou que foi convidado a remover todos os links para o patch que ele havia postado on -line e cumpriu o pedido. Esse desenvolvimento segue as discussões anteriores do McDonald's sobre o patch, principalmente em um vídeo do YouTube de 2021, onde ele detalhou seu trabalho. Ele também contou uma troca humorística com o ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, onde mencionou a criação do mod de 60fps para Bloodborne, o que levou Yoshida a rir com entusiasmo.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, tornou -se um ponto de discórdia significativo na comunidade de jogos. Apesar de seu sucesso crítico e comercial, a Sony não lançou atualizações oficiais, deixando os fãs ansiando por um patch de próxima geração para aumentar a taxa de quadros do jogo de 30fps para 60fps. Também existem demandas contínuas por uma remasterização e uma sequência. Na ausência de atualizações oficiais, modders como o McDonald interviram, enquanto os recentes avanços na emulação do PS4, destacados pela cobertura do Shadps4 pela Foundry Digital, permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC. Esse progresso na emulação pode potencialmente ser um fator na ação agressiva de remoção da Sony. A IGN alcançou a Sony para uma declaração sobre o assunto.

Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida ofereceu sua teoria sobre por que Bloodborne não viu nenhuma atualização ou remasterização. Ele sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, está profundamente apegado ao jogo e pode estar relutante em deixar alguém lidar com isso, apesar de estar ocupado demais para trabalhar nele. Yoshida especulou que a equipe do PlayStation respeita os desejos de Miyazaki, embora ele enfatizasse que essa era apenas sua teoria pessoal e não informações privilegiadas.

Bloodborne permanece intocado quase uma década após seu lançamento inicial, com Miyazaki frequentemente evitando perguntas diretas sobre seu futuro, citando a falta de propriedade do Software sobre o IP. No entanto, em uma entrevista de fevereiro no ano passado, Miyazaki reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, sugerindo possíveis desenvolvimentos futuros.