Người tạo ra bản vá 60fps Bloodborne cao cấp, Lance McDonald, đã thông báo rằng ông đã nhận được một cuộc triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald chia sẻ rằng anh ta được yêu cầu xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã đăng lên mạng và anh ta tuân thủ yêu cầu. Sự phát triển này theo các cuộc thảo luận trước đây của McDonald về bản vá, đáng chú ý là trong một video trên YouTube năm 2021, nơi anh trình bày chi tiết công việc của mình. Anh cũng kể lại một cuộc trao đổi hài hước với cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida, nơi anh đề cập đến việc tạo ra mod 60fps cho Bloodborne, dẫn đến Yoshida cười một cách chân thành.
Bloodtern, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, đã trở thành một điểm gây tranh cãi quan trọng trong cộng đồng chơi game. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, Sony đã không công bố bất kỳ cập nhật chính thức nào, khiến người hâm mộ khao khát một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30fps lên 60fps. Cũng có nhu cầu liên tục cho một bản remaster và phần tiếp theo. Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, những người sửa đổi như McDonald đã bước vào, trong khi những tiến bộ gần đây trong thi đua PS4, nổi bật bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Digital Foundry, đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC. Sự tiến bộ trong thi đua này có khả năng có thể là một yếu tố trong hành động triệt phá mạnh mẽ của Sony. IGN đã liên hệ với Sony để tuyên bố về vấn đề này.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đưa ra lý thuyết của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật hoặc remasters nào. Ông đề nghị rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, gắn bó sâu sắc với trò chơi và có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác xử lý nó, mặc dù quá bận rộn để tự làm việc đó. Yoshida suy đoán rằng nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của Miyazaki, mặc dù ông nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết cá nhân của anh và không phải là thông tin nội bộ.
Bloodtern vẫn chưa được xử lý gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu, với Miyazaki thường tránh các câu hỏi trực tiếp về tương lai của nó bằng cách trích dẫn từ sự thiếu sở hữu của IP. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn tháng 2 năm ngoái, Miyazaki thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn, gợi ý về sự phát triển tiềm năng trong tương lai.