2XKO अल्फा प्लेटेस्ट: खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित करना और गेमप्ले को परिष्कृत करना
2XKO अल्फा लैब प्लेटेस्ट, केवल चार दिनों तक चलने के बावजूद, बड़ी मात्रा में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया उत्पन्न कर चुका है। डेवलपर शॉन रिवेरा ने ट्विटर (एक्स) के माध्यम से समुदाय द्वारा उठाई गई प्रमुख चिंताओं को दूर करने की योजना की रूपरेखा तैयार की। गेम के लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी ने एक बड़े और मुखर खिलाड़ी आधार को आकर्षित किया, जिसके परिणामस्वरूप गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में काफी ऑनलाइन चर्चा हुई।
विनाशकारी कॉम्बो को वश में करना और ट्यूटोरियल को बढ़ाना:
खिलाड़ियों ने अविश्वसनीय रूप से लंबे और संभावित रूप से अनुचित कॉम्बो स्ट्रिंग्स को उजागर किया, जो अक्सर "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) परिदृश्यों की ओर ले जाते हैं - पूर्ण स्वास्थ्य से तत्काल केओ। जबकि रिवेरा ने इन कॉम्बो की "रचनात्मक" प्रकृति की सराहना की, उन्होंने कम खिलाड़ी एजेंसी की विस्तारित अवधि को संबोधित करने की आवश्यकता को स्वीकार किया। विकास टीम टीओडी की आवृत्ति को कम करने की योजना बना रही है, जिसका लक्ष्य खेल की तेज गति वाली कार्रवाई और निष्पक्ष प्रतिस्पर्धी खेल के बीच संतुलन बनाना है। वे कॉम्बो मैकेनिक्स को परिष्कृत करने के लिए डेटा और प्लेयर फीडबैक का विश्लेषण करेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि टीओडी असाधारण उपलब्धियां बने रहें, सामान्य घटनाएं नहीं।
ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना हुई। जबकि मुख्य गेमप्ले को सुलभ माना जाता है, गेम की जटिलता में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण चुनौती पेश करता है, जो अल्फा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी के कारण और भी बढ़ जाती है। पेशेवर खिलाड़ी NYChrisG ने मांग वाले छह-बटन इनपुट सिस्टम और जटिल गेमप्ले पर प्रकाश डाला, इसकी तुलना मार्वल बनाम कैपकॉम: इनफिनिट जैसे शीर्षकों से की। रिवेरा ने बुनियादी और उन्नत दोनों तकनीकों को कवर करते हुए गिल्टी गियर स्ट्राइव या स्ट्रीट फाइटर 6 के समान अधिक संरचित दृष्टिकोण के अनुरोधों का हवाला देते हुए महत्वपूर्ण ट्यूटोरियल सुधारों की योजना की पुष्टि की। एक समर्पित रेडिट थ्रेड ट्यूटोरियल संवर्द्धन के लिए सामुदायिक सुझावों की सुविधा प्रदान करता है।
प्रतिक्रिया के बीच उत्साह:
विख्यात आलोचनाओं के बावजूद, अल्फा प्लेटेस्ट ने काफी उत्साह पैदा किया। लेफ़न जैसे हाई-प्रोफ़ाइल खिलाड़ियों ने बड़े पैमाने पर स्ट्रीम किया, और पहले दिन ट्विच दर्शकों की संख्या प्रभावशाली 60,425 तक पहुंच गई। हालाँकि गेम अभी भी बंद अवस्था में है और इसकी कोई रिलीज़ डेट घोषित नहीं की गई है, लेकिन इसकी मजबूत प्रारंभिक प्रतिक्रिया और पर्याप्त खिलाड़ी प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण क्षमता और तेजी से बढ़ते समुदाय का सुझाव देती है। सामुदायिक चिंताओं के प्रति डेवलपर्स की सक्रिय प्रतिक्रिया आधिकारिक लॉन्च से पहले गेम के अनुभव को परिष्कृत करने की प्रतिबद्धता को इंगित करती है।