स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

लेखक: Lillian May 04,2025

स्थानीय थंक के रूप में जाना जाने वाला बालट्रो के डेवलपर ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक व्यापक खाता साझा किया है। इस विस्तृत पोस्ट में, स्थानीय थंक ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के एक पेचीदा पहलू को प्रकट किया: बालात्रो के विकास के दौरान, वह जानबूझकर एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ अन्य रोजुएलिक गेम खेलने से परहेज करता था।

दिसंबर 2021 तक, स्थानीय थंक ने रोजुएलाइक गेम्स को स्पष्ट करने के लिए एक जानबूझकर निर्णय लिया। वह बताते हैं, "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मैंने सोचा था कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन की खोज करना खेल।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार एक बार अपने शासन को तोड़ दिया, स्पायर को मारकर। उन्होंने अपनी प्रतिक्रिया का विशद वर्णन किया: "पवित्र गंदगी," उन्होंने लिखा। "अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा स्पायर के नियंत्रक कार्यान्वयन को स्ले का अध्ययन करना था, क्योंकि वह अपने गेम के कंट्रोलर सेटअप के साथ चुनौतियों का सामना कर रहे थे। उन्होंने टिप्पणी की, "मैंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि मुझे अपने नियंत्रक कार्यान्वयन में कुछ परेशानी हो रही थी और मैं यह देखना चाहता था कि कैसे उन्होंने कार्ड गेम के लिए कंट्रोलर इनपुट को संभाला, लेकिन मैंने इसे चूसा हो रहा है। धन्यवाद, धन्यवाद मैं अब तक इसे खेलने से परहेज करता हूं क्योंकि मैं निश्चित रूप से सिर्फ उनके अविश्वसनीय डिजाइन (इरादे से या उपखंड) की नकल करता था।"

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि के साथ पैक किया गया है। उदाहरण के लिए, उन्होंने उल्लेख किया है कि परियोजना के काम करने वाले फ़ोल्डर को मूल रूप से "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। इसके अतिरिक्त, खेल को आंतरिक रूप से इसके विकास के लिए "जोकर पोकर" के रूप में संदर्भित किया गया था।

डेवलपर ने विभिन्न विशेषताओं पर भी प्रकाश डाला, जिन पर विचार किया गया था, लेकिन अंततः स्क्रैप किया गया था, जैसे कि "एक संस्करण जहां कुछ भी अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका आपके डेक में कार्ड को एक प्रकार की छद्म-शॉप में अपग्रेड करना है, और उन कार्डों को कई बार अपग्रेड किया जा सकता है (सुपर ऑटो पालतू जानवरों की तरह, संयुक्त रूप से अलग-अलग XP/स्तर, एक ही विचार," "एक अलग मुद्रा के लिए", "एक अलग मुद्रा है।" और "एक 'गोल्डन सील' को ताश खेलने के लिए जोड़ा जाता है जब आप सभी अंधा छोड़ देते हैं जो उस कार्ड को वापस करने के बाद हाथ में लौटाता है।"

एक और दिलचस्प उपाख्यान स्थानीय थंक साझा किया गया था, खेल के 150 जोकरों के पीछे की कहानी थी। यह PlayStack, प्रकाशक के साथ एक बैठक के दौरान एक गलत संचार से उपजा है। स्थानीय थंक ने कहा, "मैंने इस महीने [अक्टूबर 2023] के साथ प्लेस्टैक [द पब्लिशर] के साथ एक बैठक की थी, जहां मैंने उन्हें खेल में अंतिम सामग्री का वर्णन किया था, जिसमें '120 जोकर' भी शामिल था। बाद में उस सप्ताह मैं उनके साथ एक और बैठक का उल्लेख करता था, और किसी ने लगभग 150 जोकरों का उल्लेख नहीं किया था। योजना के लिए जोकर। "

स्थानीय थंक ने भी अपने डेवलपर हैंडल की उत्पत्ति में प्रवेश किया, जो कि एक प्रोग्रामिंग मजाक से मनोरंजक रूप से उपजी है। उन्होंने साझा किया, "मेरा साथी उस समय आर में कोड करना सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?" मैं कैसिंग के बारे में कुछ शेख़ी में चला गया, वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करके, वह तब तक इंतजार कर रहा था जब तक कि मैं समाप्त हो जाता हूं और मुझे लगता है कि मुझे लगता है कि सबसे मजेदार चीज के बारे में मुझे पता चला है कि मैं अभी तक काम कर रहा हूं। ऑनलाइन।"

Balatro के निर्माण में गहराई से गोता लगाने में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN में, हमें Balatro के लिए एक गहरी प्रशंसा है, इसे 9/10 से सम्मानित किया गया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया गया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर तक जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभा रहे हैं।"