Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư ẩn danh của một nhà phát triển Virtuos trước đây, cho thấy một sự khởi đầu đáng kể từ một bản remaster đơn giản.
Dự án, theo danh mục đầu tư, liên quan đến việc tái hiện hoàn toàn sự lãng quên. Điều này bao gồm đại tu cho các cơ chế cốt lõi, bao gồm quản lý sức chịu đựng, tàng hình, chặn tấn công (lấy cảm hứng từ các tiêu đề giống như linh hồn để giải quyết các thiếu sót nhận thức của ban đầu), bắn cung, phản hồi thiệt hại và giao diện người dùng. Hệ thống thiệt hại đã được thiết kế lại để kết hợp các phản ứng hit có thể nhìn thấy, trong khi sức chịu đựng dự kiến sẽ trực quan hơn. UI và cơ học bắn cung cũng sẽ thấy hiện đại hóa.
MP1ST gợi ý rằng phạm vi của dự án có thể đã mở rộng từ một kế hoạch ban đầu cho một bản remaster, như được gợi ý trong các tài liệu Microsoft bị rò rỉ, đến một bản làm lại toàn diện.
Mặc dù các nguồn đã xác nhận với MP1ST rằng bản làm lại sẽ không xuất hiện tại nhà phát triển sắp tới \ _Direct, tin đồn cho thấy một bản phát hành có thể trong năm hiện tại.