remake remake ของ Elder Scrolls IV: Oblivion พัฒนาโดย Virtuos Studio โดยใช้ Unreal Engine 5 ได้รับการให้รายละเอียดโดย MP1ST ข้อมูลที่มาจากพอร์ตโฟลิโอที่ไม่ระบุชื่อของนักพัฒนา Virtuos ในอดีตเผยให้เห็นการออกเดินทางที่สำคัญจาก remaster อย่างง่าย
โครงการตามพอร์ตโฟลิโอเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนการให้อภัยอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้รวมถึงการยกเครื่องให้กับกลไกหลักรวมถึงการจัดการความแข็งแกร่งการลักลอบปิดกั้นการโจมตี (ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อ Soulslike เพื่อจัดการกับข้อบกพร่องที่รับรู้ของต้นฉบับ) การยิงธนูข้อเสนอแนะความเสียหายและส่วนต่อประสานผู้ใช้ ระบบความเสียหายได้รับการออกแบบใหม่เพื่อรวมปฏิกิริยาการโจมตีที่มองเห็นได้ในขณะที่ความแข็งแกร่งคาดว่าจะใช้งานง่ายมากขึ้น กลไก UI และการยิงธนูจะเห็นความทันสมัย
MP1ST แสดงให้เห็นว่าขอบเขตของโครงการอาจขยายออกจากแผนเริ่มต้นสำหรับ remaster ตามคำแนะนำในเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาเพื่อสร้างใหม่เต็มรูปแบบ
ในขณะที่แหล่งข้อมูลยืนยันกับ MP1ST ว่า remake จะไม่ปรากฏในนักพัฒนาที่กำลังจะมาถึง \ _direct ข่าวลือแนะนำให้เปิดตัวที่เป็นไปได้ภายในปีปัจจุบัน