Cha BioShock ngạc nhiên trước việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Tác giả: Amelia Jan 17,2025

Cha BioShock ngạc nhiên trước việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là phức tạp và đáng ngạc nhiên. Anh tiết lộ rằng dù có ý định rời Irrational nhưng anh tin rằng hãng phim sẽ tiếp tục hoạt động. Tuy nhiên, việc đóng cửa là một cú sốc đối với hầu hết mọi người, bao gồm cả bản thân Levine, khi anh nói: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."

Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, đã dẫn đầu thương hiệu BioShock, bao gồm cả trò chơi gốc BioShock Infinite và DLC của nó. Việc đóng cửa studio được thông báo vào năm 2014, sau đó đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017 dưới tên Take-Two Interactive. Việc đóng cửa này diễn ra giữa giai đoạn đầy thử thách đối với ngành trò chơi điện tử, được đánh dấu bằng việc sa thải đáng kể ở nhiều công ty khác nhau.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge Magazine (thông qua PC Gamer), Levine đã kể chi tiết về những khó khăn cá nhân của anh ấy trong quá trình phát triển BioShock Infinite, góp phần dẫn đến quyết định rời đi của anh ấy. Anh ấy thừa nhận, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Bất chấp sự ra đi của mình, anh ấy vẫn mong muốn đảm bảo quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm Irrational, ưu tiên quy trình sa thải nhân đạo với các gói hỗ trợ.

Nhìn lại, Levine gợi ý rằng Irrational có thể đã được giao nhiệm vụ làm lại BioShock vì tin rằng đây sẽ là một dự án phù hợp cho nhóm. Di sản của Trò chơi phi lý trí, nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite, tiếp tục ảnh hưởng đến BioShock 4 được mong đợi.

BioShock 4 sắp ra mắt, được công bố cách đây 5 năm, vẫn chưa có ngày phát hành chắc chắn. Tuy nhiên, suy đoán của người hâm mộ hướng tới bối cảnh thế giới mở, vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Nhiều người tin rằng BioShock 4 sẽ rút ra những bài học kinh nghiệm trong quá trình phát triển và phát hành BioShock Infinite.