কেন লেভিন বায়োশক ইনফিনিট-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে জটিল এবং আশ্চর্যজনক বলে বর্ণনা করেছেন। তিনি প্রকাশ করেন যে যখন তিনি অযৌক্তিক ছেড়ে যাওয়ার ইচ্ছা করেছিলেন, তখন তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে স্টুডিওটি কাজ চালিয়ে যাবে। যদিও শাটডাউনটি লেভিন নিজে সহ বেশিরভাগের জন্য একটি ধাক্কার মতো এসেছিল, কারণ তিনি বলেছেন, "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি ছিল না।"
লেভিন, ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর এবং অযৌক্তিক গেমের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, মূল গেম, বায়োশক ইনফিনিট এবং এর DLC সহ বায়োশক ফ্র্যাঞ্চাইজির নেতৃত্ব দিয়েছেন। 2014 সালে স্টুডিওর বন্ধ ঘোষণা করা হয়েছিল, পরে 2017 সালে টেক-টু ইন্টারেক্টিভের অধীনে ঘোস্ট স্টোরি গেমস হিসাবে পুনঃব্র্যান্ডিং করা হয়েছিল। ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ের মধ্যে এই বন্ধ করা হয়েছে, বিভিন্ন কোম্পানিতে উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত৷
এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে (পিসি গেমারের মাধ্যমে), লেভিন বায়োশক ইনফিনিটের বিকাশের সময় তার ব্যক্তিগত সংগ্রামের বিষয়ে বিশদ বর্ণনা করেছেন, যা তার প্রস্থান করার সিদ্ধান্তে অবদান রেখেছে। তিনি স্বীকার করেন, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" তার প্রস্থান সত্ত্বেও, তিনি সমর্থন প্যাকেজ সহ একটি মানবিক ছাঁটাই প্রক্রিয়াকে অগ্রাধিকার দিয়ে অযৌক্তিক দলের জন্য একটি মসৃণ পরিবর্তন নিশ্চিত করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
পেছন ফিরে দেখে, লেভিন পরামর্শ দেয় যে অযৌক্তিককে একটি বায়োশক রিমেকের দায়িত্ব দেওয়া যেতে পারে, বিশ্বাস করে এটি দলের জন্য একটি উপযুক্ত প্রকল্প হত। সিস্টেম শক 2 এবং বায়োশক ইনফিনিটের জন্য বিখ্যাত অযৌক্তিক গেমের উত্তরাধিকার, প্রত্যাশিত বায়োশক 4 কে প্রভাবিত করে চলেছে৷
পাঁচ বছর আগে ঘোষিত আসন্ন BioShock 4, কোন দৃঢ় প্রকাশের তারিখ ছাড়াই রয়ে গেছে। যাইহোক, ভক্ত অনুমান একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, সিরিজের স্বাক্ষর প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রাখে। অনেকেই বিশ্বাস করেন যে BioShock 4 BioShock Infinite এর বিকাশ এবং প্রকাশের সময় শেখা পাঠ থেকে উপকৃত হবে।