BioShock 父親、不合理なゲームのシャットダウンに驚愕

著者: Amelia Jan 17,2025

BioShock 父親、不合理なゲームのシャットダウンに驚愕

Ken Levine は、BioShock Infinite の成功に続く Irrational Games の予期せぬ閉鎖について振り返り、その決定は複雑で驚くべきものだったと述べています。 彼は、Irrational を離れるつもりだったが、スタジオは継続して運営されると信じていたことを明らかにしました。 しかし、この閉鎖は、レバイン自身を含むほとんどの人にとってショックであり、彼は「彼らは継続するだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」と述べている。

Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、オリジナル ゲームである BioShock Infinite とその DLC を含む BioShock フランチャイズの先頭に立ちました。 スタジオの閉鎖は 2014 年に発表され、その後 2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games にブランド変更されました。この閉鎖は、さまざまな企業で大幅な人員削減が行われ、ビデオゲーム業界にとって困難な時期の真っ只中に発生した。

Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は、BioShock Infinite の開発中の個人的な葛藤について詳しく説明し、それが退職の決断に貢献しました。彼は「自分が良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認めた。 辞任にもかかわらず、彼はサポートパッケージによる人道的な解雇プロセスを優先し、Irrational チームのスムーズな移行を確実にすることを目指しました。

振り返ってみると、レバイン氏は、Irrational がチームにとって適切なプロジェクトだったと信じて、BioShock のリメイクを任された可能性があると示唆しています。 System Shock 2 と BioShock Infinite で有名な Irrational Games の遺産は、期待される BioShock 4 にも影響を与え続けています。

5 年前に発表された次期 BioShock 4 は、まだ正式な発売日が決まっていません。 しかし、ファンの憶測は、シリーズの特徴的な一人称視点を維持したオープンワールド設定を指している。 BioShock 4 は、BioShock Infinite の開発とリリース中に学んだ教訓から恩恵を受けると多くの人が信じています。