Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de complexe et surprenante. Il révèle que même s'il avait l'intention de quitter Irrational, il pensait que le studio continuerait à fonctionner. La fermeture a cependant été un choc pour la plupart, y compris Levine lui-même, car il déclare : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé la franchise BioShock, y compris le jeu original, BioShock Infinite, et son DLC. La fermeture du studio a été annoncée en 2014, puis rebaptisée Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cette fermeture s'est produite au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marquée par d'importants licenciements dans diverses entreprises.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a expliqué ses difficultés personnelles lors du développement de BioShock Infinite, contribuant à sa décision de partir. Il admet : « Je ne pense pas que j’étais en état d’être un bon leader. » Malgré son départ, il visait à assurer une transition en douceur pour l'équipe Irrational, en donnant la priorité à un processus de licenciement humain avec des packages de soutien.
Avec le recul, Levine suggère qu'Irrational aurait pu être chargé d'un remake de BioShock, estimant que cela aurait été un projet approprié pour l'équipe. L'héritage d'Irrational Games, réputé pour System Shock 2 et BioShock Infinite, continue d'influencer le très attendu BioShock 4.
Le prochain BioShock 4, annoncé il y a cinq ans, reste sans date de sortie ferme. Cependant, les spéculations des fans penchent vers un monde ouvert, conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Beaucoup pensent que BioShock 4 bénéficiera des leçons apprises lors du développement et de la sortie de BioShock Infinite.