Padre de BioShock sorprendido por el cierre de Irrational Games

Autor: Amelia Jan 17,2025

Padre de BioShock sorprendido por el cierre de Irrational Games

Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como compleja y sorprendente. Revela que si bien tenía la intención de dejar Irrational, creía que el estudio seguiría funcionando. El cierre, sin embargo, fue un shock para la mayoría, incluido el propio Levine, quien afirma: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".

Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la franquicia BioShock, incluido el juego original, BioShock Infinite, y su DLC. El cierre del estudio se anunció en 2014, y luego pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive. Este cierre se produjo en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por importantes despidos en varias empresas.

En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine explicó sus luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que contribuyó a su decisión de partir. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar de su partida, su objetivo era garantizar una transición fluida para el equipo de Irrational, priorizando un proceso de despido humano con paquetes de apoyo.

Mirando hacia atrás, Levine sugiere que a Irrational se le podría haber asignado una nueva versión de BioShock, creyendo que habría sido un proyecto adecuado para el equipo. El legado de Irrational Games, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, continúa influyendo en el esperado BioShock 4.

El próximo BioShock 4, anunciado hace cinco años, sigue sin una fecha de lanzamiento firme. Sin embargo, las especulaciones de los fanáticos apuntan hacia un escenario de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona característica de la serie. Muchos creen que BioShock 4 se beneficiará de las lecciones aprendidas durante el desarrollo y lanzamiento de BioShock Infinite.