켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 복잡하고 놀랍다고 설명합니다. 그는 Irrational을 떠나려고 했지만 스튜디오가 계속 운영될 것이라고 믿었다고 밝혔습니다. 그러나 레빈은 "그들이 계속될 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말하면서 폐쇄는 자신을 포함한 대부분에게 충격으로 다가왔다.
Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 오리지널 게임인 BioShock Infinite와 DLC를 포함하여 BioShock 프랜차이즈를 주도했습니다. 스튜디오 폐쇄는 2014년에 발표되었으며, 이후 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 브랜드를 변경했습니다. 이번 폐쇄는 여러 회사의 대규모 해고로 인해 비디오 게임 산업이 어려운 시기를 겪고 있는 가운데 발생했습니다.
최근 Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서 Levine은 BioShock Infinite를 개발하는 동안 개인적인 어려움을 자세히 설명하고 떠나기로 결정했습니다. 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각한다"고 인정했다. 그는 떠났음에도 불구하고 지원 패키지를 통해 인도적인 해고 절차를 우선시하면서 Irrational 팀의 원활한 전환을 보장하는 것을 목표로 삼았습니다.
돌아보면 Levine은 BioShock 리메이크가 팀에 적합한 프로젝트였을 것이라고 믿고 Irrational이 BioShock 리메이크 작업을 맡았을 수도 있다고 제안합니다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 유명한 Irrational Games의 유산은 기대되는 BioShock 4에도 계속해서 영향을 미치고 있습니다.
5년 전에 발표된 곧 출시될 BioShock 4는 아직 출시 날짜가 확정되지 않았습니다. 그러나 팬들의 추측은 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 지향하고 있습니다. 많은 사람들은 BioShock 4가 BioShock Infinite의 개발 및 출시 과정에서 얻은 교훈을 통해 이익을 얻을 것이라고 믿습니다.