Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata di Irrational Games in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come complessa e sorprendente. Rivela che mentre intendeva lasciare Irrational, credeva che lo studio avrebbe continuato a funzionare. La chiusura, tuttavia, è stata uno shock per molti, incluso lo stesso Levine, poiché afferma: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato il franchise BioShock, incluso il gioco originale, BioShock Infinite, e il suo DLC. La chiusura dello studio è stata annunciata nel 2014, per poi essere rinominato Ghost Story Games nel 2017 sotto Take-Two Interactive. Questa chiusura è avvenuta in un periodo difficile per l'industria dei videogiochi, segnato da significativi licenziamenti in varie aziende.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha parlato delle sue difficoltà personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, contribuendo alla sua decisione di abbandonare. Ammette: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". Nonostante la sua partenza, mirava a garantire una transizione graduale per il team Irrational, dando priorità a un processo di licenziamento umano con pacchetti di supporto.
Guardando indietro, Levine suggerisce che Irrational avrebbe potuto essere incaricato di realizzare un remake di BioShock, ritenendo che sarebbe stato un progetto adatto per la squadra. L'eredità di Irrational Games, famosa per System Shock 2 e BioShock Infinite, continua a influenzare l'atteso BioShock 4.
L'imminente BioShock 4, annunciato cinque anni fa, rimane senza una data di uscita definitiva. Tuttavia, le speculazioni dei fan puntano verso un'ambientazione open-world, mantenendo la prospettiva in prima persona caratteristica della serie. Molti credono che BioShock 4 trarrà vantaggio dalle lezioni apprese durante lo sviluppo e il rilascio di BioShock Infinite.