Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę decyzję jako złożoną i zaskakującą. Wyjawia, że chociaż zamierzał opuścić Irrational, wierzył, że studio będzie nadal działać. Zamknięcie było jednak szokiem dla większości, w tym dla samego Levine’a, który stwierdza: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irrational Games, stał na czele serii BioShock, w tym oryginalnej gry BioShock Infinite i jej DLC. Zamknięcie studia ogłoszono w 2014 roku, a w 2017 roku zmieniono nazwę na Ghost Story Games w ramach Take-Two Interactive. Zamknięcie to nastąpiło w trudnym okresie dla branży gier wideo, naznaczonym znacznymi zwolnieniami w różnych firmach.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opowiedział o swoich osobistych zmaganiach podczas tworzenia BioShock Infinite, które przyczyniły się do jego decyzji o odejściu. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Pomimo swojego odejścia starał się zapewnić płynne przejście zespołowi Irrational, traktując priorytetowo humanitarny proces zwolnień z pakietami wsparcia.
Patrząc wstecz, Levine sugeruje, że Irrational mógł otrzymać zadanie stworzenia remake’u BioShocka, wierząc, że byłby to odpowiedni projekt dla zespołu. Dziedzictwo Irrational Games, znanego z System Shock 2 i BioShock Infinite, w dalszym ciągu wpływa na oczekiwany BioShock 4.
Nadchodzący BioShock 4, ogłoszony pięć lat temu, nie ma ustalonej daty premiery. Jednak spekulacje fanów wskazują na otwarty świat, zachowując charakterystyczną dla serii perspektywę pierwszej osoby. Wiele osób wierzy, że BioShock 4 skorzysta z wniosków zdobytych podczas opracowywania i wydawania BioShock Infinite.