Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik kapanışını değerlendirerek, kararın karmaşık ve şaşırtıcı olduğunu belirtti. Irrational'dan ayrılmayı planlarken stüdyonun çalışmaya devam edeceğine inandığını ortaya koyuyor. Ancak kapatma, Levine'in kendisi de dahil olmak üzere çoğu kişi için şok oldu ve şunları ifade ediyor: "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrational Games'in yaratıcı direktörü ve kurucu ortağı Levine, orijinal oyun BioShock Infinite ve DLC'si de dahil olmak üzere BioShock serisine öncülük etti. Stüdyonun kapatıldığı 2014 yılında duyuruldu ve daha sonra 2017 yılında Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaştırıldı. Bu kapanış, çeşitli şirketlerde önemli işten çıkarmaların yaşandığı, video oyunu endüstrisinin zorlu bir döneminde gerçekleşti.
Edge Magazine ile (PC Gamer aracılığıyla) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasındaki kişisel mücadelelerini detaylandırarak ayrılma kararına katkıda bulundu. Şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Ayrılmasına rağmen destek paketleriyle insani bir işten çıkarma sürecine öncelik vererek Irrational ekibi için sorunsuz bir geçiş sağlamayı hedefledi.
Geriye dönüp baktığında Levine, ekip için uygun bir proje olacağına inanarak Irrational'a bir BioShock yeniden yapımı görevi verilmiş olabileceğini öne sürüyor. System Shock 2 ve BioShock Infinite ile tanınan Irrational Games'in mirası, beklenen BioShock 4'ü etkilemeye devam ediyor.
Beş yıl önce duyurulan yakında çıkacak olan BioShock 4'ün henüz kesin bir çıkış tarihi yok. Ancak hayran spekülasyonları, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını koruyan açık dünya ortamına işaret ediyor. Pek çok kişi BioShock 4'ün, BioShock Infinite'in geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesi sırasında öğrenilen derslerden yararlanacağına inanıyor.