Assassin's Creed Shadows'tan yakın zamanda ortaya çıkan bir oyun videosu, hayranlara oyunun Kyoto yorumuna bir senkronizasyon noktasından görüntülenen heyecan verici bir bakış sunuyor. Japon Medya Outlet Imples Watch'un izniyle yapılan görüntüler, şehrin panoramik manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı ölçeklendiren kahramanı Naoe'ye sahiptir. Çarpıcı görsellere rağmen, Kyoto'nun büyüklüğü, öngörülen birçok taraftardan daha küçük göründüğü için topluluk içindeki tartışmalara yol açtı.
Reddit kullanıcıları, özellikle oyunun temel mekaniğine (mürettebat ve Parkour’a odaklanarak videodaki düşüncelerini paylaşmak için platforma geçtiler. Kyoto'nun estetiği övgü alırken, bazıları serbest çalışan fırsatlar üzerindeki potansiyel sınırlamalar konusunda hayal kırıklığı ifade etti. Topluluğun geri bildirimi, hayranlık ve endişenin bir karışımını yansıtır:
Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.
Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, topluluk, serinin ikonik mekaniğinin Kyoto'nun tarihi ortamıyla nasıl örtüşeceğine dair daha fazla ayrıntı için daha fazla istekli olmaya devam ediyor. Şehrin tasarımı, kapsamlı Parkour'dan daha fazla özgünlüğe doğru eğilebilirken, hayranlar Ubisoft'un görsel ihtişam ve ilgi çekici oyun arasında uyumlu bir denge kuracağından ümit ediyor.