アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

著者: Lucy Mar 28,2025

アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?

Assassin's Creed Shadowsの最近浮上したゲームプレイビデオは、同期ポイントから見た京都のゲームの演出をファンに垣間見ることができます。この映像は、日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチの厚意により、主人公のNAOEが屋上を拡大して街のパノラマビューを発表することを特徴としています。見事なビジュアルにもかかわらず、京都の大きさは、多くのファンが予想していたよりも小さいように見えるため、コミュニティ内での議論を引き起こしました。

Redditユーザーは、特にゲームのコアメカニクスであるClimbingとParkourに焦点を当てて、ビデオについて自分の考えを共有するためにプラットフォームに行きました。京都の美学は賞賛を受けましたが、一部の人は自由に走る機会の潜在的な制限について失望を表明しました。コミュニティのフィードバックは、賞賛と懸念の組み合わせを反映しています。

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、コミュニティは、シリーズの象徴的なメカニズムが京都の歴史的環境とどのように整合するかについての詳細を詳細に熱望し続けています。市のデザインは、広範なパルクールよりも信頼性に傾くかもしれませんが、ファンは視覚的な素晴らしさと魅力的なゲームプレイの調和のとれたバランスをとることを期待しています。