Een onlangs opgedoken gameplay -video van Assassin's Creed Shadows biedt fans een spannende glimp in de weergave van Kyoto van de game, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. De beelden, met dank aan de Japanse media -outlet Impress Watch, beschikt over hoofdrolspeler NAOE die een dak schaalt om een panoramisch uitzicht op de stad te onthullen. Ondanks de verbluffende visuals heeft de grootte van Kyoto discussies binnen de gemeenschap aangewakkerd, zoals het kleiner lijkt dan veel fans hadden verwacht.
Reddit -gebruikers zijn naar het platform gegaan om hun gedachten over de video te delen, met name gericht op de kernmechanica van de game - klimmen en parkour. Terwijl de esthetiek van Kyoto lof kreeg, uitten sommigen teleurstelling over de potentiële beperkingen op mogelijkheden voor vrijlopen. De feedback van de gemeenschap weerspiegelt een mix van bewondering en bezorgdheid:
Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.
Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.
Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.
Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de lanceringsdatum nadert, blijft de community enthousiast voor meer informatie over hoe de iconische mechanica van de serie zal vergaan met de historische setting van Kyoto. Hoewel het ontwerp van de stad meer naar authenticiteit dan uitgebreide parkour kan neigen, zijn fans hopen dat Ubisoft een harmonieus evenwicht zal vinden tussen visuele pracht en boeiende gameplay.