Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May-akda: Lucy Mar 28,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Ang isang kamakailan -lamang na naka -surf na video ng gameplay mula sa Assassin's Creed Shadows ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang kapana -panabik na sulyap sa paglalagay ng laro ng Kyoto, na tiningnan mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ang footage, kagandahang -loob ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na nag -scale ng isang rooftop upang mailabas ang isang panoramic view ng lungsod. Sa kabila ng mga nakamamanghang visual, ang laki ng Kyoto ay nagdulot ng mga talakayan sa loob ng komunidad, dahil lumilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan ng maraming mga tagahanga.

Ang mga gumagamit ng Reddit ay kinuha sa platform upang ibahagi ang kanilang mga saloobin sa video, partikular na nakatuon sa mga pangunahing mekanika ng laro - pag -ikot at parkour. Habang ang mga aesthetics ng Kyoto ay nakatanggap ng papuri, ang ilan ay nagpahayag ng pagkabigo tungkol sa mga potensyal na limitasyon sa mga oportunidad na walang bayad. Ang puna ng komunidad ay sumasalamin sa isang halo ng paghanga at pag -aalala:

Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.

Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.

Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.

Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.

Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang komunidad ay nananatiling sabik para sa karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga iconic na mekanika ng serye ay mesh kasama ang makasaysayang setting ng Kyoto. Habang ang disenyo ng lungsod ay maaaring sumandal nang higit pa sa pagiging tunay kaysa sa malawak na parkour, ang mga tagahanga ay umaasa na ang Ubisoft ay hampasin ang isang maayos na balanse sa pagitan ng visual na ningning at nakakaengganyo na gameplay.