วิดีโอการเล่นเกมที่โผล่ขึ้นมาเมื่อเร็ว ๆ นี้จาก Creed Shadows ของ Assassin นำเสนอแฟน ๆ ที่น่าตื่นเต้นในการแสดงความหมายของเกมเกียวโตซึ่งดูจากจุดซิงโครไนซ์ ภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Media Outlet Impress Watch นำเสนอตัวเอกของ Naoe ที่ปรับขนาดบนดาดฟ้าเพื่อเปิดเผยมุมมองแบบพาโนรามาของเมือง แม้จะมีภาพที่น่าทึ่งขนาดของเกียวโตได้จุดประกายการอภิปรายภายในชุมชนเนื่องจากมีขนาดเล็กกว่าแฟน ๆ ที่คาดการณ์ไว้
ผู้ใช้ Reddit ได้นำไปที่แพลตฟอร์มเพื่อแบ่งปันความคิดของพวกเขาในวิดีโอโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่กลไกหลักของเกม - climbing และ parkour ในขณะที่สุนทรียศาสตร์ของเกียวโตได้รับการยกย่อง แต่บางคนก็แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับข้อ จำกัด ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับโอกาสในการวิ่งฟรี ข้อเสนอแนะของชุมชนสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานของความชื่นชมและความกังวล:
เกียวโตไม่ควรจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของปารีสจาก Unity? อย่าเข้าใจฉันผิดมันดูสวยงามและสำรวจว่ามันจะสนุกอย่างแน่นอน แต่ฉันหวังว่าจะมีเมืองที่มีประชากรหนาแน่นอย่างน้อยหนึ่งเมืองที่ออกแบบมาสำหรับ Parkour
มันดูดี แต่ก็น่าผิดหวังที่เราอาจถูก จำกัด อยู่ที่ parkour ที่ถูก จำกัด แทนที่จะเป็น freerunning เต็มรูปแบบ หวังว่าตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะทำขึ้น
ดูดี แต่มีโครงสร้างไม่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม
ในขณะที่มันดึงดูดสายตา แต่ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นเมือง ฉันแน่ใจว่ามันถูกต้องในอดีต แต่ดูเหมือนว่าจะขาดเมื่อพูดถึงศักยภาพของ parkour
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC เมื่อถึงวันที่เปิดตัวชุมชนยังคงกระตือรือร้นสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการกลไกที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์จะเชื่อมโยงกับการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ของเกียวโต ในขณะที่การออกแบบของเมืองอาจเอนไปสู่ความถูกต้องมากกว่า parkour ที่กว้างขวาง แต่แฟน ๆ ก็หวังว่า Ubisoft จะสร้างความสมดุลอย่างกลมกลืนระหว่างความงดงามทางสายตาและการเล่นเกมที่น่าสนใจ