Niedawno przebity film z rozgrywką z Assassin's Creed Shadows oferuje fanom ekscytujące spojrzenie na wersję Kioto, oglądanego z punktu synchronizacji. Materiał filmowy, dzięki uprzejmości japońskiego medialnego Watch Watch, przedstawia bohatera Naoe skalującego dachu, aby odsłonić panoramiczny widok miasta. Pomimo oszałamiających wizualizacji wielkość Kioto wywołała dyskusje w społeczności, ponieważ wydaje się mniejsze niż wielu fanów.
Użytkownicy Reddit zabrali się na platformę, aby podzielić się swoimi przemyśleniami na temat filmu, szczególnie koncentrując się na podstawowej mechanice gry - climbing i parkour. Podczas gdy estetyka Kioto otrzymała pochwałę, niektórzy wyrazili rozczarowanie związane z potencjalnymi ograniczeniami możliwości swobodnych. Informacje zwrotne społeczności odzwierciedla mieszankę podziwu i troski:
Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.
Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.
Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.
Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery społeczność pozostaje chętna dla dalszych szczegółów na temat tego, jak kultowa mechanika serii będzie łączona w historycznym otoczeniu Kioto. Podczas gdy projekt miasta może bardziej opierać się na autentyczności niż rozległy parkour, fani mają nadzieję, że Ubisoft wyruszy harmonijną równowagę między wizualną blaskiem a angażującą rozgrywką.