Một video chơi trò chơi gần đây từ Assassin Creed Shadows mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thú vị về bản tái hiện của trò chơi Kyoto, được xem từ một điểm đồng bộ hóa. Đoạn phim, lịch sự của các phương tiện truyền thông Nhật Bản gây ấn tượng với đồng hồ, có nhân vật chính Naoe mở rộng một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn toàn cảnh về thành phố. Mặc dù có hình ảnh tuyệt vời, quy mô của Kyoto đã gây ra các cuộc thảo luận trong cộng đồng, vì nó xuất hiện nhỏ hơn nhiều người hâm mộ dự đoán.
Người dùng Reddit đã đưa lên nền tảng để chia sẻ suy nghĩ của họ về video, đặc biệt tập trung vào cơ chế cốt lõi của trò chơi Climbing và Parkour. Trong khi tính thẩm mỹ của Kyoto nhận được lời khen ngợi, một số người bày tỏ sự thất vọng về những hạn chế tiềm năng đối với các cơ hội chạy tự do. Phản hồi của cộng đồng phản ánh sự pha trộn giữa sự ngưỡng mộ và quan tâm:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, cộng đồng vẫn háo hức để biết thêm chi tiết về cách các cơ chế mang tính biểu tượng của bộ truyện sẽ kết nối với bối cảnh lịch sử của Kyoto. Trong khi thiết kế của thành phố có thể nghiêng về tính xác thực hơn so với Parkour rộng lớn, người hâm mộ hy vọng rằng Ubisoft sẽ đạt được sự cân bằng hài hòa giữa sự lộng lẫy trực quan và lối chơi hấp dẫn.