„Witcher 4 stoi w obliczu opóźnień z powodu nierealnych problemów z silnikiem”

Autor: Thomas May 12,2025

„Witcher 4 stoi w obliczu opóźnień z powodu nierealnych problemów z silnikiem”

Daniel Vavra, twórca królestwa, a także założyciel Warhorse Studios, wyraził silną krytykę wobec Unreal Engine, sugerując, że jest niewłaściwa do rozwijania skomplikowanych gier na otwartym świecie. Przypisuje wyzwania produkcyjne, przed którymi stoi wiedźmin 4 przed ograniczeniami silnika Unreal, szczególnie w renderowaniu złożonych środowisk, takich jak te wypełnione roślinnością.

„Unreal jest w porządku, jeśli gra ma pustynie i skały, ale przez długi czas walczyła z drzewami” - zauważyła Vavra. Ponadto skrytykował technologię NANITE Unreal za jej nieadekwatność w generowaniu realistycznej roślinności. Według Vavry pracownik CD Projekt wspomniał, że sceny, które bezproblemowo działały nad czerwonym silnikiem, były problematyczne pod względem Unreal, przyczyniając się do tego, co zostało określone jako piekło produkcyjne dla gry.

Vavra kwestionuje decyzję studiów takich jak CD Projekt o porzuceniu własnych silników, takich jak czerwony silnik na korzyść Unreal, szczególnie w przypadku projektów z otwartym światem. Wskazuje, że chociaż Unreal Engine może dostarczyć oszałamiające wizualizacje, wymaga wysokiej klasy komputerów, które są poza budżetem wielu graczy.

Tymczasem przewiduje się na następną część serii Kingdom Come. Zostanie wydany 4 lutego, Kingdom Come: Delivance 2 kontynuuje przygody Indřicha w średniowiecznej Czech. Ta kontynuacja obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowany system bojowy i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.

Zebraliśmy najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Gdy Kingdom Come: Delivance 2 będzie dostępny, zapewnimy instrukcje, jak go pobrać, zapewniając jak najszybciej zanurzyć się w średniowiecznym świecie.