"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

ผู้เขียน: Thomas May 12,2025

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและเป็นผู้ก่อตั้ง Warhorse Studios ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งบ่งบอกว่ามันเหมาะสำหรับการพัฒนาเกมที่สลับซับซ้อนและเปิดกว้าง เขากล่าวถึงความท้าทายด้านการผลิตที่ Witcher 4 ต้องเผชิญกับข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแสดงสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเช่นที่เต็มไปด้วยพืชพรรณ

“ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าเกมของคุณมีทะเลทรายและหิน แต่มันก็ดิ้นรนกับต้นไม้เป็นเวลานาน” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal สำหรับความไม่เพียงพอในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง พนักงาน CD Projekt ตาม Vavra กล่าวว่าฉากที่ทำงานอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นมีปัญหาเกี่ยวกับ Unreal ซึ่งมีส่วนทำให้สิ่งที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นนรกการผลิตสำหรับเกม

Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของสตูดิโอเช่น CD Projekt ที่จะละทิ้งเครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาเช่นเครื่องยนต์สีแดงเพื่อความไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการเปิดโลก เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ที่เกินกว่างบประมาณของนักเล่นเกมจำนวนมาก

ในขณะเดียวกันความคาดหวังก็สร้างขึ้นสำหรับภาคต่อไปในซีรีย์ Kingdom Come กำหนดให้เปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ Kingdom Come: Deliverance 2 ดำเนินการผจญภัยของIndřichในโบฮีเมียยุคกลาง ภาคต่อนี้สัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์

เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ เมื่อราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในโลกยุคกลางโดยเร็วที่สุด