"Witcher 4 affronta ritardi a causa di problemi di motori irreali"

Autore: Thomas May 12,2025

"Witcher 4 affronta ritardi a causa di problemi di motori irreali"

Daniel Vavra, il creatore del regno, la trilogia e un fondatore di Warhorse Studios, ha espresso forti critiche nei confronti del motore irreale, suggerendo che è inadatto a sviluppare intricati giochi in tutto il mondo. Attribuisce le sfide di produzione affrontate dal Witcher 4 ai limiti del motore irreale, in particolare in ambienti complessi come quelli pieni di vegetazione.

"Unreal va bene se il tuo gioco presenta deserti e rocce, ma ha lottato con gli alberi per molto tempo", ha osservato Vavra. Ha inoltre criticato la tecnologia nanita di Unreal per la sua inadeguatezza nel generare vegetazione realistica. Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha affermato che le scene che hanno funzionato perfettamente sul motore rosso sono state problematiche su irreali, contribuendo a quello che è stato descritto come inferno di produzione per il gioco.

Vavra mette in discussione la decisione di studi come CD Projekt di abbandonare i loro motori proprietari, come il motore rosso, a favore di irreali, in particolare per i progetti del mondo aperto. Sottolinea che mentre il motore Unreal può offrire immagini straordinarie, richiede computer di fascia alta che vanno oltre il budget di molti giocatori.

Nel frattempo, l'anticipazione si basa per la prossima puntata nella serie di Regno. Rilasciato il 4 febbraio, Kingdom Come: Deliverance 2 continua le avventure di Indřich nella Boemia medievale. Questo sequel promette una grafica migliorata, un sistema di combattimento raffinato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici.

Abbiamo raccolto le ultime informazioni su questa prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e i tempi di playthrough stimati. Una volta arrivato Kingdom: Deliverance 2 è disponibile, forniremo istruzioni su come scaricarlo, assicurando che tu possa immergerti nel mondo medievale il più presto possibile.