"Witcher 4 gezichten vertragingen vanwege onwerkelijke motorkwesties"

Auteur: Thomas May 12,2025

"Witcher 4 gezichten vertragingen vanwege onwerkelijke motorkwesties"

Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come Trilogy en een oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine uitgesproken, wat suggereert dat het niet geschikt is voor het ontwikkelen van ingewikkelde, open-wereldgames. Hij schrijft de productie -uitdagingen van de Witcher 4 toe aan de beperkingen van Unreal Engine, met name bij het weergeven van complexe omgevingen zoals die gevuld met vegetatie.

"Unreal is prima als je spel woestijnen en stenen bevat, maar het worstelde lange tijd met bomen," merkte Vavra op. Hij bekritiseerde verder de naniettechnologie van Unreal vanwege zijn ontoereikendheid bij het genereren van realistische vegetatie. Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, zei dat scènes die naadloos aan de rode motor werkten, problematisch zijn geweest in onwerkelijk, wat bijdraagt ​​aan wat wordt beschreven als productiehell voor de game.

Vavra bevraagt ​​de beslissing van studio's zoals CD Projekt om hun eigen motoren, zoals de Red Engine, te verlaten, vooral voor open-wereldprojecten. Hij wijst erop dat hoewel Unreal Engine verbluffende visuals kan leveren, het high-end computers vereist die buiten het budget van veel gamers liggen.

Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de volgende aflevering in de Kingdom Come -serie. Kingdom Come: Deliverance 2 wordt op 4 februari uitgegeven om de avonturen van Indřich in middeleeuwse Bohemen voort te zetten. Dit vervolg belooft verbeterde afbeeldingen, een verfijnd gevechtssysteem en een verhaal dat diep is geworteld in historische gebeurtenissen.

We hebben de nieuwste informatie verzameld over deze aankomende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -tijden. Zodra Kingdom Come: Deliverance 2 beschikbaar is, geven we instructies over hoe u het kunt downloaden, zodat u zo snel mogelijk in de middeleeuwse wereld kunt duiken.