"Witcher 4 enfrenta atrasos devido a problemas irreais do motor"

Autor: Thomas May 12,2025

"Witcher 4 enfrenta atrasos devido a problemas irreais do motor"

Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e fundador da Warhorse Studios, expressou fortes críticas a motores irreais, sugerindo que é inadequado para desenvolver jogos complexos e de mundo aberto. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 às limitações do Unreal Engine, particularmente na renderização de ambientes complexos, como aqueles cheios de vegetação.

"O Unreal é bom se o seu jogo apresentar desertos e pedras, mas lutou com árvores por um longo tempo", observou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal por sua inadequação na geração de vegetação realista. Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, mencionou que as cenas que funcionavam perfeitamente no mecanismo vermelho têm sido problemáticas no Unreal, contribuindo para o que foi descrito como o inferno da produção para o jogo.

Vavra questiona a decisão de estúdios como o CD Projekt de abandonar seus motores proprietários, como o Red Engine, em favor da Unreal, especialmente para projetos de mundo aberto. Ele ressalta que, embora o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, ele exige computadores sofisticados que estão além do orçamento de muitos jogadores.

Enquanto isso, a antecipação aumenta para a próxima parcela da série Reingdom Come. Definido para ser lançado em 4 de fevereiro, o reino vem: a Deliverance 2 continua as aventuras de Indřich na Boêmia Medieval. Esta sequência promete gráficos aprimorados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.

Reunimos as informações mais recentes sobre este próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempos de reprodução estimados. Quando o reino chegar: Deliverance 2 estiver disponível, forneceremos instruções sobre como baixá -lo, garantindo que você possa mergulhar no mundo medieval o mais rápido possível.