"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

작가: Thomas May 12,2025

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 창립자 인 Daniel Vavra는 Unreal Engine에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡한 오픈 월드 게임을 개발하는 데 적합하지 않다고 제안했습니다. 그는 The Witcher 4가 직면 한 생산 문제를 Unreal Engine의 한계, 특히 식생으로 채워진 복잡한 환경을 렌더링하는 데있어서 요약합니다.

Vavra는 "게임에 사막과 바위가 있으면 오랫동안 나무로 어려움을 겪었다"고 말했다. 그는 현실적인 초목을 생성하는 데 부적합한 Unreal의 Nanite 기술을 비판했습니다. Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 원활하게 작동하는 장면이 비현실적으로 문제가되어 게임의 제작 지옥으로 묘사 된 것에 기여한다고 언급했습니다.

Vavra는 CD Projekt와 같은 스튜디오의 결정에 의문을 제기하여 Red Engine과 같은 독점 엔진을 포기하고, 특히 오픈 월드 프로젝트를 위해 비현실적입니다. 그는 Unreal Engine이 멋진 비주얼을 제공 할 수 있지만 많은 게이머의 예산을 넘어서는 고급 컴퓨터가 필요하다고 지적합니다.

한편, Kingdom Come 시리즈의 다음 작품에 대한 기대는 시리즈 시리즈입니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 Kingdom Come : Deliverance 2는 중세 보헤미아에서 Indjich의 모험을 계속합니다. 이 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 약속합니다.

시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함 하여이 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 일단 왕국이 오면 : 구원 2를 사용할 수있게되면, 우리는 그것을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 가능한 빨리 중세 세계로 뛰어들 수 있도록 우리는 우리는 그것을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.