王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ウォーホーススタジオの創設者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑でオープンワールドゲームの開発には不適切であることを示唆しています。彼は、特に植生で満たされたような複雑な環境をレンダリングする際に、ウィッチャー4が直面する生産の課題を非現実的なエンジンの制限に帰します。
「ゲームが砂漠や岩を備えている場合は、Unrealは問題ありませんが、長い間木に苦労していました」とVavraは述べました。彼はさらに、現実的な植生を生み出すのに不十分であると非現実のナナイト技術を批判しました。 Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでシームレスに働いたシーンはUnrealで問題があり、ゲームのプロダクションHellと呼ばれるものに貢献していると述べました。
Vavraは、CD Projektのようなスタジオの決定に、特にオープンワールドプロジェクトのために、Unrealを支持して、Red Engineなどの独自のエンジンを放棄することを疑問視しています。彼は、Unreal Engineは見事なビジュアルを提供できるが、多くのゲーマーの予算を超えたハイエンドのコンピューターが必要だと指摘しています。
一方、Kingdom Comeシリーズでの次の記事の予想が構築されます。 2月4日にリリースされる予定であるKingdom Come:Deliverance 2は、中世のボヘミアのインドッチの冒険を続けています。この続編は、強化されたグラフィックス、洗練された戦闘システム、および歴史的な出来事に深く根ざした物語を約束します。
システム要件や推定プレイスルータイムなど、このリリースに関する最新情報を収集しました。 Kingdom Come:Deliverance 2が利用可能になったら、ダウンロード方法についての指示を提供し、できるだけ早く中世の世界に飛び込むことができるようにします。