Daniel Vavra, el creador de la trilogía del reino y el fundador de Warhorse Studios, ha expresado fuertes críticas hacia Unreal Engine, lo que sugiere que no tiene adecuado para desarrollar juegos intrincados en el mundo abierto. Atribuye los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4 a las limitaciones de Unreal Engine, particularmente en la representación de entornos complejos como los llenos de vegetación.
"Unreal está bien si tu juego presenta desiertos y rocas, pero luchó con los árboles durante mucho tiempo", comentó Vavra. Además, criticó la tecnología nanita de Unreal por su insuficiencia en la generación de vegetación realista. Un empleado de CD Projekt, según Vavra, mencionó que las escenas que funcionaron sin problemas en el motor rojo han sido problemáticos en Irreal, contribuyendo a lo que se ha descrito como el infierno de producción para el juego.
Vavra cuestiona la decisión de estudios como CD Projekt de abandonar sus motores patentados, como el motor rojo, a favor de Unreal, especialmente para proyectos de mundo abierto. Señala que si bien Unreal Engine puede ofrecer imágenes impresionantes, exige computadoras de alta gama que estén más allá del presupuesto de muchos jugadores.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para la próxima entrega de la serie Kingdom Come. Lanzamiento el 4 de febrero, Kingdom Come: Deliverance 2 continúa las aventuras de Indřich en Bohemia medieval. Esta secuela promete gráficos mejorados, un sistema de combate refinado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos.
Hemos reunido la información más reciente sobre esta próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y los tiempos de juego estimados. Una vez que viene Kingdom: Deliverance 2 está disponible, proporcionaremos instrucciones sobre cómo descargarlo, asegurando que pueda sumergirse en el mundo medieval lo antes posible.