"Witcher 4 phải đối mặt với sự chậm trễ do các vấn đề về động cơ không thực tế"

Tác giả: Thomas May 12,2025

"Witcher 4 phải đối mặt với sự chậm trễ do các vấn đề về động cơ không thực tế"

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người sáng lập Warhorse Studios, đã bày tỏ sự chỉ trích mạnh mẽ đối với Unreal Engine, cho thấy nó không phù hợp để phát triển các trò chơi phức tạp, thế giới mở. Ông gán cho những thách thức sản xuất mà The Witcher 4 phải đối mặt với những hạn chế của động cơ, đặc biệt là trong các môi trường phức tạp như những người chứa đầy thảm thực vật.

"Unreal là tốt nếu trò chơi của bạn có các sa mạc và đá, nhưng nó đã vật lộn với cây trong một thời gian dài", Vavra nhận xét. Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal vì sự không phù hợp trong việc tạo ra thảm thực vật thực tế. Một nhân viên CD Projekt, theo Vavra, đã đề cập rằng các cảnh hoạt động liền mạch trên động cơ màu đỏ đã có vấn đề về Unreal, góp phần vào những gì được mô tả là địa ngục sản xuất cho trò chơi.

Vavra đặt câu hỏi về quyết định của các hãng phim như CD Projekt từ bỏ các động cơ độc quyền của họ, như động cơ màu đỏ, ủng hộ Unreal, đặc biệt là cho các dự án thế giới mở. Ông chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp vượt quá ngân sách của nhiều game thủ.

Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phần tiếp theo trong loạt Kingdom Come. Được thiết lập để phát hành vào ngày 4 tháng 2, Kingdom Come: Deliveryance 2 tiếp tục cuộc phiêu lưu của Indřich ở Bohemia thời trung cổ. Phần tiếp theo này hứa hẹn đồ họa nâng cao, một hệ thống chiến đấu tinh tế và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.

Chúng tôi đã thu thập thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới này, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Khi Kingdom đến: Confidingance 2 có sẵn, chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn về cách tải xuống, đảm bảo bạn có thể đi sâu vào thế giới thời trung cổ càng sớm càng tốt.