Ostrożne podejście Nintendo do generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier
Podczas gdy branża gier aktywnie bada potencjał generatywny AI, Nintendo utrzymuje ostrożną postawę. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP) oraz poświęcenie firmy w jej unikalnym stylu rozwoju powodują tę decyzję.
Stanowisko prezydenta Nintendo Shuntaro Furukawa w sprawie integracji AI
W najnowszym inwestorze prezydent Furukawa wyraźnie stwierdził, że Nintendo nie planuje obecnie integracji generatywnej sztucznej inteligencji z gier. Główny problem koncentruje się na prawach własności intelektualnej i potencjał naruszenia praw autorskich.
Furukawa uznał długotrwałą rolę AI w rozwoju gier, szczególnie w kontroli zachowań NPC. Jednak rozróżnił tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo.
Uznając potencjał twórczy generatywnego AI, Furukawa podkreślił nieodłączne ryzyko IP. Zdolność tych narzędzi do potencjalnego naruszania istniejących dzieł jest znaczącym odstraszaniem.
Zachowanie unikalnej tożsamości Nintendo
Furukawa podkreślił dziesięcioletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie charakterystycznych doświadczeń gier. Podkreślił szeroką wiedzę specjalistyczną firmy w tworzeniu optymalnej rozgrywki i jej chęci utrzymania unikalnej propozycji wartości, która wykracza poza postęp technologiczny.
Rozbieżne podejście innych firm gier
W przeciwieństwie do Nintendo, inni giganci do gier obejmują generatywne AI. Neural Nexus projektu Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do interakcji NPC, podczas gdy Square Enix i EA postrzegają to jako cenne narzędzie tworzenia treści i optymalizacji procesu. Firmy te postrzegają generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie w większych ramach projektowania i rozwoju, a nie zastępowanie ludzkiej kreatywności.