วิธีการที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกม
ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่อง Nintendo ยังคงรักษาท่าทางที่ระมัดระวัง ข้อกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และการอุทิศตนของ บริษัท ต่อรูปแบบการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครกำลังผลักดันการตัดสินใจครั้งนี้
ท่าทางของประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ในการรวม AI
ในคำถามและคำตอบของนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานาธิบดี Furukawa ระบุอย่างชัดเจนว่าปัจจุบัน Nintendo ไม่มีแผนที่จะรวม AI กำเนิดเข้ากับเกม ข้อกังวลหลักมุ่งเน้นไปที่สิทธิ IP และศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์
Furukawa ยอมรับบทบาทที่ยืนยาวของ AI ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตามเขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับเช่นข้อความรูปภาพและวิดีโอได้
ในขณะที่ตระหนักถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative Furukawa ได้เน้นถึงความเสี่ยงของ IP โดยธรรมชาติ ความสามารถของเครื่องมือเหล่านี้ในการละเมิดงานที่มีอยู่นั้นเป็นตัวยับยั้งที่สำคัญ
การรักษาเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น เขาเน้นความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวางของ บริษัท ในการสร้างการเล่นเกมที่ดีที่สุดและความปรารถนาที่จะรักษาข้อเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเหนือกว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว
แนวทางที่แตกต่างจาก บริษัท เกมอื่น ๆ
ซึ่งแตกต่างจาก Nintendo ยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ กำลังโอบกอด AI กำเนิด Neural Neual Project ของ Ubisoft ใช้ AI Generative สำหรับการโต้ตอบ NPC ในขณะที่ Square Enix และ EA มองว่าเป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับการสร้างเนื้อหาและการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ บริษัท เหล่านี้มองว่า Generative AI เป็นเครื่องมือภายในกรอบการออกแบบและการพัฒนาที่มีขนาดใหญ่กว่าแทนที่จะแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์