任天堂は、本物のゲームプレイのためにAIを拒否します

著者: Jacob Feb 23,2025

ゲーム開発における生成AIに対する任天堂の慎重なアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ゲーム業界は生成的なAIの可能性を積極的に調査していますが、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。知的財産(IP)の権利を取り巻く懸念と、そのユニークな開発スタイルに対する会社の献身は、この決定を推進しています。

任天堂の社長Shuntaro FurukawaのAI統合に関する姿勢

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

最近の投資家Q&Aで、フルカワ大統領は、任天堂が現在、生成AIをゲームに統合する計画はないと明示的に述べました。主な関心事は、IPの権利と著作権侵害の可能性に集中しています。

Furukawaは、特にNPCの行動制御におけるゲーム開発におけるAIの長年の役割を認めました。しかし、彼は従来のAIと新しい生成AIを区別し、テキスト、画像、ビデオなどのオリジナルのコンテンツを作成できます。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

生成的AIの創造的な可能性を認識しながら、Furukawaは固有のIPリスクを強調しました。これらのツールが既存の作品を潜在的に侵害する能力は、重要な抑止力です。

任天堂のユニークなアイデンティティを保存します

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawaは、独特のゲーム体験を作成することに対する任天堂の数十年にわたるコミットメントを強調しました。彼は、最適なゲームプレイと、単なる技術の進歩を超越するユニークな価値提案を維持したいという願望を作成する上で、同社の広範な専門知識を強調しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

他のゲーム会社からの多様なアプローチ

任天堂とは異なり、他のゲームの巨人は生成的AIを受け入れています。 UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを利用していますが、Square EnixとEAは、コンテンツの作成とプロセスの最適化のための貴重なツールと見なしています。これらの企業は、生成AIを、人間の創造性に代わるものではなく、より大きな設計と開発のフレームワーク内のツールと見なしています。