Nintendo's voorzichtige benadering van generatieve AI in game -ontwikkeling
Terwijl de gaming -industrie actief het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Bezorgdheid over intellectuele eigendom (IP) -rechten en de toewijding van het bedrijf aan zijn unieke ontwikkelingsstijl stimuleren deze beslissing.
Nintendo -president Shuntaro Furukawa's standpunt over AI -integratie
In een recente investeerder Q&A verklaarde president Furukawa expliciet dat Nintendo momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren. De primaire bezorgdheid draait om IP -rechten en het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht.
Furukawa erkende de langdurige rol van AI bij de ontwikkeling van game, met name bij NPC-gedragscontrole. Hij onderscheidde zich echter tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die in staat is om originele inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video te produceren.
Terwijl hij het creatieve potentieel van generatieve AI herkende, benadrukte Furukawa de inherente IP -risico's. Het vermogen van deze tools om mogelijk inbreuk te maken op bestaande werken is een aanzienlijk afschrikmiddel.
De unieke identiteit van Nintendo behouden
Furukawa benadrukte de decennia lange inzet van Nintendo om onderscheidende gamingervaringen te maken. Hij benadrukte de uitgebreide expertise van het bedrijf in het creëren van een optimale gameplay en de wens om een unieke waardepropositie te behouden die louter technologische vooruitgang overstijgt.
Een uiteenlopende aanpak van andere spelbedrijven
In tegenstelling tot Nintendo omarmen andere gamingreuzen generatieve AI. Ubisoft's project Neural Nexus gebruikt generatieve AI voor NPC -interacties, terwijl Square Enix en EA het zien als een waardevol hulpmiddel voor het maken van inhoud en procesoptimalisatie. Deze bedrijven beschouwen generatieve AI als een hulpmiddel binnen een groter ontwerp- en ontwikkelingskader, in plaats van een vervanging voor menselijke creativiteit.