任天堂拒絕AI的真實遊戲玩法

作者: Jacob Feb 23,2025

任天堂在遊戲開發中對生成AI的謹慎方法

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

盡管遊戲行業積極探索AI的潛力,但任天堂保持了謹慎的立場。圍繞知識產權(IP)權利以及公司對其獨特發展風格的奉獻精神的擔憂正在推動這一決定。

任天堂總統Shuntaro Furukawa對AI整合的立場

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

在最近的一項投資者問答中,總統Furukawa明確表示,任天堂目前沒有計劃將生成性AI整合到遊戲中。主要關注點關注IP權利和侵犯版權的潛力。

Furukawa承認AI在遊戲開發中的長期作用,尤其是在NPC行為控製中。但是,他區分了傳統的AI和較新的生成AI,能夠生成文本,圖像和視頻等原始內容。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa在認識到生成的AI的創造力時,強調了固有的IP風險。這些工具潛在地侵犯現有作品的能力是一種重要的威懾力。

保留任天堂的獨特身份

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa強調任天堂對製定獨特的遊戲體驗的長達數十年的承諾。他強調了該公司在創造最佳遊戲玩法及其渴望保持獨特價值主張的願望方麵的廣泛專業知識,從而超越技術進步。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

其他遊戲公司的不同方法

與任天堂不同,其他遊戲巨頭正在擁抱生成的AI。 Ubisoft的Project Neural Nexus將生成AI用於NPC交互作用,而Square Enix和EA將其視為內容創建和過程優化的寶貴工具。這些公司將生成性AI視為更大的設計和開發框架中的工具,而不是替代人類創造力。