Nintendo rejeita a IA para uma jogabilidade autêntica

Autor: Jacob Feb 23,2025

A abordagem cautelosa da Nintendo para a IA generativa no desenvolvimento de jogos

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Enquanto a indústria de jogos explora ativamente o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo mantém uma posição cautelosa. Preocupações em torno dos direitos da propriedade intelectual (PI) e a dedicação da empresa ao seu estilo de desenvolvimento exclusivo estão impulsionando essa decisão.

A postura do presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre a integração da IA

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Em uma recente perguntas e respostas aos investidores, o presidente Furukawa afirmou explicitamente que a Nintendo atualmente não tem planos de integrar a IA generativa em seus jogos. A principal preocupação se concentra em direitos de PI e o potencial de violação de direitos autorais.

Furukawa reconheceu o papel de longa data da IA ​​no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle de comportamento do NPC. No entanto, ele se diferenciou entre a IA tradicional e a nova IA generativa, capaz de produzir conteúdo original, como texto, imagens e vídeo.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ao reconhecer o potencial criativo da IA ​​generativa, Furukawa destacou os riscos inerentes à IP. A capacidade dessas ferramentas de infringir os trabalhos existentes é um impedimento significativo.

Preservando a identidade única da Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências distintas de jogos. Ele enfatizou a extensa experiência da empresa na criação de uma jogabilidade ideal e seu desejo de manter uma proposta de valor única que transcende meros avanços tecnológicos.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Uma abordagem divergente de outras empresas de jogos

Ao contrário da Nintendo, outros gigantes de jogos estão adotando IA generativa. O projeto neural do projeto da Ubisoft utiliza IA generativa para interações NPC, enquanto a Square Enix e a EA o veem como uma ferramenta valiosa para criação de conteúdo e otimização de processos. Essas empresas veem a IA generativa como uma ferramenta dentro de uma estrutura maior de design e desenvolvimento, em vez de um substituto para a criatividade humana.